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3D-Spieleprogrammierung
3D-Spieleprogrammierung
Hier finden sich Artikel und Tutorials rund um das Thema Spieleentwicklung
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OpenGL Tutorial (Version 3.3) – Screen
geschrieben am 27.04.11 - 22:56 UhrIm heutigen OpenGL Tutorial befassen wir uns mit der Implementierung
zweier Screen Space Ambient Occlusion
Techniken. Die ersten zwei Screenshots zeigen den Effekt des klassischen SSAO (Distance Based Occlusion), Screenshot 3
demonstriert eine gänzlich anderes Verfahren [...]
OpenGL Tutorial (Version 3.3) – Deferred
geschrieben am 08.04.11 - 11:50 UhrIm heutigen OpenGL Tutorial werden wir uns mit der
Darstellung von Wasser-Effekten befassen. Im Gegensatz zu den allgemein
etablierten Techniken bei der Wasserdarstellung werden wir jedoch einen
gänzlich anderen Weg einstellen – die Animation der 3D-Wasserwellen erfolgt [...]
OpenGL Tutorial (Version 3.3) – Volumetric
geschrieben am 09.02.11 - 15:06 UhrIm heutigen OpenGL Tutorial werden wir uns mit der
Darstellung von Light-Scattering-Effekten (auch bekannt Light Shafts oder God
Rays) befassen. Physikalisch betrachtet handelt es sich dabei um Streuprozesse,
bei denen Lichtstrahlen an Wassertropfen in der Atmosphäre oder [...]
OpenGL Tutorial (Version 3.3) – Deferred
geschrieben am 26.01.11 - 13:48 UhrIn den bisherigen OpenGL-Tutorials erfolgte die Beleuchtung
der 3D-Objekte immer zeitgleich mit dem Rendering (Forward Rendering). In
modernen 3D-Engines jedoch werden die Beleuchtungsberechnungen zunehmend
getrennt vom eigentlichen Rendering im Rahmen des Post-Processings [...]
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