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Spieleentwicklung im Web

Artikel, Webseiten, Tool und Bücher zum Thema Spieleentwicklung
aufgenommen: 27.05.2011 | 10:57 Uhr
aktualisiert: 27.09.2011 | 12:32 Uhr
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OpenCL-Programmierung: Tutorials, Bücher

geschrieben am 27.09.11 - 12:32 Uhr
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Als Entwickler sieht man sich beim Entwurf einer neuen Anwendung zunächst mit der Frage konfrontiert, wie sich die Rechenleistung älterer, aktueller und zukünftiger Computer bestmöglich ausnutzen lässt. Insbesondere bei Echtzeitanwendungen, die für den Einsatz im Rahmen [...]

Kostenloses E-Book: The Direct3D Graphics

geschrieben am 09.09.11 - 14:45 Uhr
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Obwohl schon etwas betagt, ist der Einsatz von DirectX 9 auch heute noch Pflicht, sofern DirectX-basierte Spiele und Anwendungen auch unter Windows XP lauffähig sein sollen. Das kostenlose E-Book The Direct3D Graphics Pipeline von Richard Atwater Thomson aus dem Jahr 2006 [...]

Künstliche Intelligenz – kostenlose

geschrieben am 23.08.11 - 19:02 Uhr
Top
Im Internet finden sich eine Menge nützlicher Informationen rund um das Thema künstliche Intelligenz (KI) und ihren Einsatz in Computerspielen. Die nachfolgende Sammlung interessanter Artikel, Internetseiten und kostenloser Bücher sollte für jeden Leser etwas bieten. [...]

Vorstellung der OpenGL-Tutorialserie von

geschrieben am 08.08.11 - 11:56 Uhr
Top
Interessierte Entwickler, die sich in die OpenGL-Programmierung einarbeiten möchten, sollten sich einmal etwas näher mit der von Etay Meiri veröffentlichten Tutorialserie über die Grundlagen der OpenGL-Programmierung befassen. Zwar wurden die einzelnen [...]

Kostenlose Artwork für die Spieleentwicklung

geschrieben am 27.07.11 - 13:52 Uhr
Top
Im Unterschied zu großen kommerziellen Spieleproduktionen sind im Bereich der Hobby-Spieleentwicklung Ein-Personen-Teams keine Seltenheit. Zum einen ist es nicht einfach, ein Team aus Freizeit-Entwicklern aufzubauen, zu motivieren und über einen längeren Zeitraum [...]

Terrain Rendering – Einblicke in die

geschrieben am 18.07.11 - 17:13 Uhr
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Welche Techniken kommen bei der Landschaftsdarstellung in HALO WARS zum Einsatz, oder in den Spielen der Battlefield-Reihe? Im Rahmen der einstündigen Präsentation HALO WARS: The Terrain of Next-Gen rekapituliert Colt McAnlis auf der GDC 09 (Game Developer Conference) die [...]

Procedural Terrain Generation

geschrieben am 07.07.11 - 13:54 Uhr
Top
Im Zuge der Landschaftsgenerierung bietet es sich zunächst einmal an, auf eine der praxiserprobten Middleware-Lösungen zurückzugreifen. Die Verwendung von vorab generierten Landschaften birgt jedoch auch Nachteile – zum einen der notwendige Zeitaufwand beim Erstellen einer [...]

Wegfindung, Wegpunkte und Influence Mapping

geschrieben am 23.06.11 - 11:26 Uhr
Top
In modernen Spielen gehört die Echtzeit-Wegfindung zu den wichtigsten KI-Komponenten überhaupt. Grundlage dieser Berechnungen ist in vielen Anwendungen ein sogenanntes Wegpunktesystem, welches bereits im Vorfeld – beispielsweise direkt im Level Editor – generiert wird [...]

Tessellation

geschrieben am 24.05.11 - 11:18 Uhr
Top
Entscheidend für den Realismus einer 3D-Szene ist der Detailreichtum (Level Of Detail; LOD) der dargestellten 3D-Objekte. Die Anzahl der Details, die wir wahrnehmen können, ist entfernungsabhängig und steigt mit Verringerung des Abstandes rasch an. Da Grafikkarten mit jeder [...]

Vorstellung der Vorlesungs-Reihe: Advanced

geschrieben am 20.04.11 - 14:03 Uhr
Top
Interessierte Entwickler, die sich in die OpenGL-Programmierung einarbeiten und mit dem Thema „fortgeschrittene Computergrafik“ befassen möchten, sollten sich einmal etwas näher mit der im Jahre 2010 an der West Virginia University gehaltenen Vorlesungs-Reihe Advanced [...]
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