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Mit Ohne Haare

Tutorials, Informationen, News und Gedanken zur Entwicklung von Indie-Games mit (und ohne) dem XNA-Framework, sowie meine Arbeiten in Blender.
aufgenommen: 17.06.2011 | 09:53 Uhr
aktualisiert: 19.10.2011 | 13:04 Uhr
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Terrain 101: Neue Sichtweisen

geschrieben am 19.10.11 - 13:04 Uhr
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Der erste Schritt ist getan und im vorletzten Teil dieser Serie konnten wir im wahrsten Sinne des Wortes endlich Land sehen. Wir haben den ersten Chunk unseres Terrains gerendert und nach einigen grundlegenden Erklärungen im vorherigen Teil steht uns nun die ganze Welt offen. [...]

Blender als Level-Editor – Teaser

geschrieben am 10.10.11 - 21:07 Uhr
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Im Terrain 101 zeige ich euch zwar wie man eine Landschaft in Echtzeit berechnen kann, aber dabei bleibt eines oft ein wenig auf der Strecke: Der künstlerische Aspekt und vor allem der Einfluss auf das Design. Aus diesem Grunde werde ich zukünftig ein paar Tips zu Blender [...]

Terrain 101: Technische Rafinessen

geschrieben am 08.10.11 - 09:13 Uhr
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Und hier ist nun endlich der lang ersehnte nächste Teil des Terrain 101. Wie ich bereits im letzten Teil angekündigt habe, möchte ich in diesem Teil auf ein paar Grundlagen eingehen, die ich im letzten und den anderen Teilen etwas geschludert habe. Aus diesem Grund habe ich [...]

XNA nach dem Aus?

geschrieben am 23.09.11 - 19:25 Uhr
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Vor wenigen Tagen hatte ich ja ein paar Gedanken zur Zukunft von XNA veröffentlicht und dort ein ziemlich dunkles Bild der XNA-Zukunft gezeichnet. Sicherlich war dieses Bild sehr dunkel und sicherlich hat dort auch ein wenig Frust und Besorgnis mitgeschrieben. In Wirklichkeit [...]

XNA vor dem Aus?

geschrieben am 16.09.11 - 10:36 Uhr
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In den letzten Tage, um genauer zu sein seit dem Beginn der Build-Konferenz hat sich etwas getan. Nachdem es im Vorfeld der Build viel Geheimniskrämerei hauptsächlich wegen Windows 8 gegeben hat, stiegen die Erwartungen und Hoffnungen in neue Höhen. Die meisten waren sich [...]

Breaking News: Windows Server 8 ohne GUI

geschrieben am 14.09.11 - 18:04 Uhr
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Microsoft scheint ernst zu machen: Alles ist im Wandel und Umdenken ist angesagt. Der Windows Server 8 wird vermutlich die erste Serverversion von Microsoft sein, die komplett ohne GUI auskommt und über die Powershell bedient wird. Dies ist eine kleine Sensation, wie ich finde. [...]

Windows 8 in virtueller Maschine testen

geschrieben am 14.09.11 - 13:41 Uhr
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Gestern Nacht bzw. heute morgen ist die Windows 8 Developer Preview anlässlich der Build-Konferenz erschienen und sicherlich sind viele von uns jetzt ziemlich neugierig darauf und wollen vielleicht sogar schon erste Schritte in Sachen Entwicklung unternehmen. Da nicht jeder von [...]

Windows 8 Developer-Preview verfügbar

geschrieben am 14.09.11 - 08:19 Uhr
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Ab sofort steht das Developer-Preview von Windows 8 unter dev.windows.com zum Download bereit. Es gibt separate 32-Bit und 64-Bit Versionen mit und ohne Entwicklertools. Das „vollständige“ Paket besteht aus: 64-Bit Windows Developer Preview Windows SDK für Metro [...]

Warte-Animation

geschrieben am 13.09.11 - 15:25 Uhr
Top
Gerade habe ich eine kleine Warte-Animation fertiggestellt, die ich auf der XBox verwenden möchte, wenn das laden oder generieren eines Levels mal ein wenig länger dauert. Die graue Farbe ist Absicht, damit der Bildschirm schön mit einer multiplikativen Farbüberlagerung [...]

ContentPipeline Assets in Resource-Dateien

geschrieben am 11.09.11 - 09:23 Uhr
Top
Hin und wieder besteht die Anforderung, daß man Content (also Assets, die von der Content-Pipeline verarbeitet wurden) in ein Spiel oder eine Game-Library einbindet und zwar so, daß man nicht mehrere Dateien ausliefern muss. In diesem kurzen Tutorial möchte ich genau dies [...]
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