tag:blogger.com,1999:blog-52638620680512968412024-03-21T14:18:36.089+01:00Jack Reviews - AAA Games, Indie Games, Visual Novels und mehr!Ich schreibe Reviews zu Videospielen die entweder aus meinem Backlog stammen oder die ich in Form von Review-Fassungen zugeschickt bekommen habe. Ab und zu beschäftige ich mich aber auch mit Filmen, Serien oder Büchern.~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comBlogger711125tag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-4808166031881114072024-03-21T11:57:00.024+01:002024-03-21T12:46:40.975+01:00[Review] Master of the Wind<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.solestgames.com/game/master-of-the-wind/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="RPG-Maker XP Game" border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0ARmRDT0FNob5EC1410qTSlD9A55MaBe0LqRWuof4h62HD3qU-gePJGtomxDpvu6t_qcn7ikxeNUPjSCU5tcse3jBOG4WAQH1D4l1Aa2p15nkQ-2GJZO9XLzfq16EPuppICTVS42P4pmulfu1zrafH_fW_bvuNTjt8t-n-SaHL64V7LDWQU_LxNMxYdXJ/w640-h480/Master%20of%20the%20Wind.jpg" title="Master of the Wind" width="640"></a></div><p></p><p style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Master of the Wind
ist ein RPG-Maker XP Spiel das ich aus eigenem Antrieb vermutlich nie
gespielt hätte, weil es auf den ersten Blick wie jedes x-beliebige
XP Spiel aussieht dessen Entwickler der Meinung war dass die Standard
Grafiken ausreichen um ein gutes Spiel zu entwickeln. Das mag zwar nicht falsch sein, spricht mich persönlich aber nicht an weil ich von solchen Spielen weder interessante Stories noch gutes Gameplay erwarte. Und Master of the Wind ist leider ein Fall wo sich an dieser generischen Präsentation bis zum Ende hin so gut wie gar nichts ändert. Warum
habe ich dem Spiel also trotzdem eine Chance gegeben? Weil ich vor
einiger Zeit ein <b><a href="https://lparchive.org/The-Way/" rel="nofollow" target="_blank">Text Let's Play zu The Way</a></b> gelesen habe in
dem Master of the Wind ebenfalls als RPG-Maker Spiel mit einer guten Story beschrieben wurde.<br></p>
<p style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Und nach einer
Spielzeit von circa 41 Stunden würde ich dem durchaus zustimmen,
auch wenn ich die Welt von Solest verglichen mit der von The Way weniger interessant finde. Unter anderem weil sie genauso generisch ist wie die Grafik.
Aber dafür besitzt sie eine umfangreichen Hintergrundgeschichte die
sich über mehrere Jahrhunderte erstreckt und viele Konflikte
umfasst. Einer davon wurde sogar bereits in Clean Slate, dem
ersten Spiel des Entwicklers, behandelt. Da dieses nur <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZdHUWff-5U0&list=PLjPWbXnTPfN6g2wb-1OnwyKXF201NJp1S" rel="nofollow" target="_blank">als Let's Play</a></b>
veröffentlicht wurde und nicht besonders gut sein soll, habe ich mir das allerdings nicht angeschaut.
Und alles was davon wichtig ist wird sowieso in Master of the Wind
nochmal durchgekaut.</p>
<p style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Bevor die Story
hier wirklich in Fahrt kommt, hat sie allerdings eine Prämisse zu
bieten die ich nicht unbedingt als interessant, aber durchaus als
einzigartig bezeichnen würde. Die Protagonisten, Shroud und Stoic,
sind nämlich maskierte Superhelden die versuchen ihre Heimatstadt
Port Arianna vor allerlei Bedrohungen zu beschützen. Vampire,
Kidnapper, Bankräuber … sowie die größte Bedrohung überhaupt: Equipment
King, die erste Handelskette von Solest, in der Waffen und Rüstungen
zu Spottpreisen angeboten werden, wodurch andere Geschäfte in den
Ruin getrieben werden, insofern sie nicht direkt aufgekauft werden. Darunter auch der Laden in dem Shroud und
Stoic tagsüber arbeiten. Obwohl sie anfangs nur versuchen ihren Job
zu retten, stellt sich aber schnell heraus, dass es durchaus
berechtigte Gründe gibt Equipment King einstampfen zu wollen. Die
Geschäftspraktiken von Don Kovak, dem Besitzer von Equipment King,
scheinen nämlich alles andere als kosher zu sein.</p><p style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOOiYKVn1D7NoZgpik-JwcKIO4ulkJXikparrpZsarCmLN-MZ0VdzK1D_sp_N0ZxR2Wi_5vREfihVoqX1rIGmn40o9WheBIBdPlvpzled4cpmU9ljdU9gNu5kSEVz9YdPZSLaVUMfzmS0Icj8u7738Mkd14graHe3eYVg6gzNUGIc248Y43whNNJjT4Baq/s640/Shroud%20Stoic.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Maskierte Superhelden" border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOOiYKVn1D7NoZgpik-JwcKIO4ulkJXikparrpZsarCmLN-MZ0VdzK1D_sp_N0ZxR2Wi_5vREfihVoqX1rIGmn40o9WheBIBdPlvpzled4cpmU9ljdU9gNu5kSEVz9YdPZSLaVUMfzmS0Icj8u7738Mkd14graHe3eYVg6gzNUGIc248Y43whNNJjT4Baq/w640-h480/Shroud%20Stoic.jpg" title="Shroud und Stoic" width="640"></a></div><p style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span></span></p><a href="http://www.jack-reviews.com/2024/03/master-of-wind-review.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-28693735384958020102024-03-01T23:25:00.019+01:002024-03-02T12:07:54.313+01:00[Review] SYNESTHESIA<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/2091580/SYNESTHESIA/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="Mystery Visual Novel" border="0" data-original-height="1214" data-original-width="2174" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYZQ0LPIKANZlcBFK5dq0yJbclXVZEwtGoCIUUl1PodUQVYEZPXffEsECQo1eWtX5pyuaS75zTvZWoARWoiHuJuDsLLCWLLQFDNa2qkhj-9yZwifn4UvfODWO5Q2N5b7j_aZG_Odv6j-tivFsj678GiwlPGkb-RkOvq2GUs5qt91KtMrs2uR7-3GjMD3wo/w640-h358/Synesthesia.jpg" title="SYNESTHESIA Spire Games" width="640"></a></div><p></p><p>
</p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-weight: normal;">SYNESTHESIA
is</span>t die zweite Visual Novel von Spire Games, die auch <b><a href="https://www.jack-reviews.com/2023/03/the-vii-enigma-review.html" target="_blank">The VII Enigma</a></b> entwickelt haben. Im Gegensatz dazu hat <span style="font-weight: normal;">SYNESTHESIA
aber einen klassischen Anime Look, der hübscher
ist als die hässlichen 3D Grafiken des Vorgängers, aber dadurch
auch generischer wirkt. Falls die Entwickler sich erhofft haben damit
mehr Spieler anzulocken, dann scheinen sie damit aber Erfolg gehabt
zu haben. SYNESTHESIA hat nämlich mehr als doppelt so viele
Reviews wie The VII Enigma. Die sind zwar trotzdem nur im
zweistelligen Bereich, aber immerhin.</span></p>
<p style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Trotz dieses
größeren Erfolgs muss ich allerdings sagen, dass ich die Prämisse
diesmal bei weitem nicht so interessant fand wie die
Zeitreise Thematik des Vorgängers. Es geht hier nämlich darum
dass Menschen plötzlich anfangen Superkräfte zu entwickeln, die im
Institut, welches auch als Schule fungiert, erforscht werden. Da
diese Fähigkeiten einigermaßen erklärbar sein sollen, handelt es
sich hier allerdings nicht um einen Superhelden Story. Stattdessen hat Ziek, der Protagonist, zum Beispiel die "atemberaubende" Fähigkeit Objekte die irgendwie wichtig sind farbig hervorgehoben zu sehen. Ich hatte das spaßeshalber als Hotspot Fähigkeit
bezeichnet, was nicht ganz den Fakten entspricht, aber nah genug
rankommt.</p>
<p style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Seine
Kindheitsfreundin Isla schneidet ein bisschen besser ab da sie in der
Lage ist Ereignisse vorherzusehen … die innerhalb weniger Sekunden
eintreffen und sich meist auf die Ankunft einer bestimmten Person
beschränken. Ist also auch nicht wirklich bemerkenswert. Positiv
hervorzuheben wäre allerdings, dass die Mechaniken dahinter gut
erklärt werden. Aufgrund von Spoilern kann ich dazu aber nichts weiter sagen.<br></p><p style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBUt0PVeuN0saBHan18AYOyvn2HrNPaqnjE0UETyN3QZOh-Prbm9wJW1i0iYfjR98FufZ6Xw1IqspwzB4POMs7gdbidv6SBh3qBIZx-hdi0hESC7jHSlQ-KXtoA7iPm9pLWmCw6QgS-cp7621xkDsAjdaBFnPOO_Ap33-hBRjp8fYc2RZ8Jqnft6bASSnG/s2560/Licht.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Synästhesie" border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBUt0PVeuN0saBHan18AYOyvn2HrNPaqnjE0UETyN3QZOh-Prbm9wJW1i0iYfjR98FufZ6Xw1IqspwzB4POMs7gdbidv6SBh3qBIZx-hdi0hESC7jHSlQ-KXtoA7iPm9pLWmCw6QgS-cp7621xkDsAjdaBFnPOO_Ap33-hBRjp8fYc2RZ8Jqnft6bASSnG/w640-h360/Licht.jpg" title="Mysteriöses Licht" width="640"></a></div><p></p><span></span><a href="http://www.jack-reviews.com/2024/03/synesthesia-review.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-92111623422436597272024-01-12T13:56:00.002+01:002024-01-12T13:56:29.221+01:00[Kurzreviews] Death Come True | Prodigal | Portal: Revolution <blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><a href="https://store.steampowered.com/app/1321070/Death_Come_True/" rel="nofollow" target="_blank"><b>Death Come True<br></b></a></span></div>
</blockquote>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVDEaZKgO5iKsE9RBalHLukNJRYCGGySj1NOkZtQBMrgh5VPs5H350FhPsq9JtBEygZcXKmcJj_OwOWbE7VTbeF2E_Z8JUlTVMzeAVlD-AGlV-cjy3b14lO3jjiu5VfOhpqamdF6jd7LpUrcpJ4DY-gM0HBc-G1dyzwjYMlBqVguqfqWmmnq19fR_4nRba/s889/Death%20come%20true.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="FMV Time Loop Mystery Thriller" border="0" data-original-height="616" data-original-width="889" height="444" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVDEaZKgO5iKsE9RBalHLukNJRYCGGySj1NOkZtQBMrgh5VPs5H350FhPsq9JtBEygZcXKmcJj_OwOWbE7VTbeF2E_Z8JUlTVMzeAVlD-AGlV-cjy3b14lO3jjiu5VfOhpqamdF6jd7LpUrcpJ4DY-gM0HBc-G1dyzwjYMlBqVguqfqWmmnq19fR_4nRba/w640-h444/Death%20come%20true.jpg" title="Death Come True" width="640"></a></div>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Death Come True ist ein FMV Mystery Thriller von Kazutaka Kodaka, dem Schöpfer von Danganronpa, in dem ein
scheinbarer Serienmörder das Geheimnis eines Hotels ergründen muss
in dem er sich aus unbekannten Gründen wiederfindet. Er hat
allerdings nicht nur seine Erinnerungen verloren, sondern stellt auch
sehr schnell fest, dass er in einer Zeitschleife gefangen ist. Ohne
diese Fähigkeit wäre das Spiel allerdings auch schnell vorbei, da
die allererste Entscheidung, die man gezwungermaßen treffen muss,
direkt zur Ermordung des Protagonisten führt.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Obwohl aus Sicht der Story jeder Tod
die Zeitschleife resettet, trifft das allerdings nur auf die
Entscheidungen zu die tatsächlich die Story voranbringen. Alle
alternativen Endings spulen das Spiel stattdessen zur vorherigen
Entscheidung zurück. Für Spieler durchaus praktisch, ist aber einer
von mehreren Gründen warum das Gameplay sich nicht wirklich mit der
Story vereinbaren lässt. Mehr kann ich dazu allerdings nicht sagen
ohne gewisse Enthüllungen zu spoilern.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Für ein FMV Game halten sich die
Interaktionen allerdings in Grenzen. Und es gibt auch keinerlei QTEs. Von daher würde ich es tatsächlich mehr als Film
denn als Spiel bezeichnen. Und aus dieser Sicht ist es durchaus gut
gemacht, da die Schauspieler eine gute Performance abliefern, die
Effekte sich sehen lassen können und auch der Soundtrack gelungen
ist. Obwohl ein einzelner Durchgang circa zwei Stunden dauert, fand
ich die meisten Charaktere allerdings unterentwickelt obwohl nur drei von denen wirklich relevant sind. Und es gibt
sogar welche die nur in alternativen Endings auftauchen und absolut
nichts zur Story beitragen, wodurch deren Szenen sehr random wirken.
Genau wie ein Aspekt der Story der direkt aus einem Slasher Film
stammen könnte und für ein bisschen Spannung sorgen soll, ansonsten
aber auch nicht viel zur Handlung beiträgt.
</p><p style="margin-bottom: 0cm;">Das Setting lässt außerdem zu
wünschen übrig. Mit Ausnahme von Flashbacks spielt die Story
nämlich ausschließlich in Räumen und Korridoren eines Hotels. Und
dank der Zeitschleife bekommt man die selben Räume immer und immer
wieder zu Gesicht. Für die Story die hier erzählt wird reicht das
zwar vollkommen aus, mehr Abwechslung hätte aber sicher nicht
geschadet. Zumindest in Form von Flashbacks die tatsächlich ordentlich Content beinhalten anstatt allesamt nach wenigen Sekunden wieder vorbei zu sein. Dann hätten auch die Charaktere besser entwickelt werden können.<br></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Für einen Durchgang hat das Spiel mich aber ganz gut unterhalten, wodurch ich über all die Mängel
einigermaßen hinwegsehen kann. Man muss es aber auch tatsächlich an
einem Stück durchspielen, da es nicht möglich ist zwischendrin zu speichern. Man kann aber zumindest jederzeit pausieren. Und für den Fall, dass man das Spiel doch abbrechen muss, können die Szenen allesamt schnell vorgespult werden. Wer alle Achievements sammeln will, wird davon auf jeden Fall Gebrauch machen müssen. Es ist zwar möglich zurückzuspulen, aber nicht über die letzte Entscheidung hinaus. Wenn man eins der schlechten Endings verpasst hat, dann muss man das also beim nächsten Mal nachholen, wodurch ich anschließend nochmal so 40 Minuten ranhängen musste.<br></p>
</div>
<a href="http://www.jack-reviews.com/2024/01/kurzreviews-death-come-true-prodigal.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-90216075852363861982023-12-28T14:06:00.014+01:002023-12-28T20:17:05.665+01:00[Review] Undertale Yellow<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://gamejolt.com/games/UndertaleYellow/136925" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="Undertale Fangame" border="0" data-original-height="682" data-original-width="1989" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLUt-5-SVM7UXzWlUqyUUN6guQh0NKvcYYPR0j5y-VvFYH7aNYcmM2RymbGcZx3RPLuEMdnafS1K9RxQoJ1HkPuiMtM8hWp7F-zlX-dStlzaUfJy81BURdB9aNHhu4BOPhjehhL5sMI_4xiUDRpFN4DbCB7i-G5Of7LRdKjBO3C-XR-8qYGDpK5Fzkug6e/w640-h220/Undertale%20Yellow.jpg" title="Undertale Yellow" width="640"></a></div><p style="text-align: justify;">Undertale Yellow ist ein inoffizielles
Prequel zu Undertale in dem man Clover, den Menschen mit der gelben
Seele, spielt. Dieser ist zwar genau wie Frisk ein kleines Kind, ist aber absichtlich in Mount Abbott gesprungen um herauszufinden was mit den verschwundenen Menschen passiert ist, scheinbar in der
absurden Annahme dass der Sturz nicht tödlich wäre. Was aufgrund von Floweys Blumen durchaus stimmt, aber das konnte Clover ja nicht im Voraus wissen. Darüber hinaus
beginnt Clovers Reise aber auf bekannte Art und Weise, da
Toriel auch diesmal auftaucht um dem gefallenen Menschen Unterschlupf
zu gewähren. Da es langweilig wäre genau die selben Maps wie in
Undertale zu besuchen, haben die Entwickler allerdings das zweite
Rätsel sabotiert, was dazu führt dass der Boden unter Clover
auseinanderbricht und einen neuen Abschnitt der Ruinen offenbart, wo eine vermummte Gestalt ihr Unwesen treibt. </p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">An der Stelle hat das Spiel mich aber
ein klein wenig enttäuscht, weil wenn man jemanden trifft der
scheinbar nicht will dass andere ihn erkennen, dann gehe ich
eigentlich davon aus, dass die Person entweder eine wichtige Rolle in der Story einnimmt, oder
irgendwo in Undertale schon mal vorkam und die Enthüllung eine
Überraschung sein soll. Stattdessen ist die vermummte Gestalt ein
Kerl namens Dalv, der weder in Undertale, Deltarune, noch
irgendwelchen AUs vorkommt. Und sobald man mit den Ruinen
fertig ist, hat auch Dalv keine Relevanz mehr. </p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMQ6taB6QD7TrD2RFqunvRmFtkCi20j8pPuQIfaWKH1j6I2stiD3NsZdmLkdgVqTbnuEp4P335tfUdi-S7IXGKMMccztMvqSji6cYBku08E66Cg2O1m_d0sa1z2YTPUmQngCa2PZHVfpqEBNvD5IJf47KhuQF7AGshypH2Gv4_VNgZ7k59c3mTBdyGoEYQ/s1916/Dalv.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Underale Yellow" border="0" data-original-height="1435" data-original-width="1916" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMQ6taB6QD7TrD2RFqunvRmFtkCi20j8pPuQIfaWKH1j6I2stiD3NsZdmLkdgVqTbnuEp4P335tfUdi-S7IXGKMMccztMvqSji6cYBku08E66Cg2O1m_d0sa1z2YTPUmQngCa2PZHVfpqEBNvD5IJf47KhuQF7AGshypH2Gv4_VNgZ7k59c3mTBdyGoEYQ/w640-h480/Dalv.jpg" title="Dalv" width="640"></a></div> <span></span><a href="http://www.jack-reviews.com/2023/12/undertale-yellow-review.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-32989838536122148292023-09-27T17:02:00.003+02:002023-10-11T22:04:20.795+02:00[Review] Anonymous;Code<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/2291020/ANONYMOUSCODE/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="Science Adventure Visual Novel" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl9HNUD6Jk7crCzJfYkJx4w45bgXm7l_408m2zcO-pW7rIPzVDhG9_QsWhx5PMAC3zRA6-Kefx1D0OClta-ekWTd6-2eG-fGndYrYJwCPdkj--l7o8WGw1Ci5PsWrcTSNf2s48zeahc-qI1KiufkVOuM-ij-BKVTofRU_7e43L8r8aytHGtrCtyz17r5FK/w640-h360/Anonymous%20Code.jpg" title="Anonymous;Code" width="640"></a></div><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;">
</p><div style="text-align: justify;">Anonymous;Code ist die neueste Visual Novel der Science Adventure Reihe und ein Spiel auf das ich ein bisschen gehypted war, da es von einigen als Höhepunkt all dessen bezeichnet wurde auf das die vorherigen Spiele hingearbeitet haben. Wer bei solchen Aussagen ein Crossover Event ala The Avengers erwartet (das Chiyomaru irgendwann entwickeln will), der wird allerdings enttäuscht werden. Wie bei den Chaos, Steins und Robotics Ablegern ist die Story nämlich größtenteils auf allein gestellt und hätte in gewisser Weise sogar komplett unabhängig vom Rest der Reihe funktioniert. Als Höhepunkt der Reihe würde ich es dementsprechend in keinster Weise bezeichnen, auch wenn die Ereignisse des Spiels gravierende Folgen haben dürften und einige Fragen aufwerfen die irgendwann hoffentlich beantwortet werden.<br><br>Anonymous;Code spielt jedenfalls im Jahre 2037, 17 Jahre nach dem Ende von <b><a href="https://www.jack-reviews.com/2021/01/robotics-notes-elite-review.html" target="_blank">Robotics;Notes</a></b> und ein Jahr nach einer verheerenden Katastrophe in der mehrere Verteidigungssatelliten (SA4Ds) aus unbekannten Gründen auf die Erde gefeuert und Millionen von Menschenleben auf einen Schlag ausgelöscht haben. Wer die Vorgänger kennt, könnte daraus sicher gewisse Schlussfolgerungen ziehen, aber trotz dieses Sad Mornings (wie die Katastrophe aufgrund der Satelliten genannt wird) scheint sich die Menschheit schnell von erholt zu haben, auch wenn immer noch unzählige Krater die Welt bedecken.<br><br>Technologisch hat die Menschheit seit Robotics;Notes außerdem einen ordentlichen Schritt nach vorne gemacht. So ist Augmented Reality mittlerweile Gang und Gäbe und wird mithilfe eines simplen Piercings und einer Art Ohrring umgesetzt, wodurch keine Tablets mehr benötigt werden um all die Overlays zu sehen die mittlerweile die komplette Welt bedecken. Dieser Aspekt des Settings wurde visuell außerdem richtig gut umgesetzt, da alle Overlays, die man als Spieler zu sehen bekommt (mit Ausnahme der Textbox) auch genau so von den Charakteren wahrgenommen werden. Nachrichtenticker, Avatare von Anrufern, Webseiten, virtuelle Weihnachtsdeko, und noch viel mehr. Wenn man Zwecks Screenshots die Textbox ausblenden will, dann werden außerdem jegliche Overlays entfernt, inklusive virtueller Charaktere die manche Menschen als Ersatz für echte Freunde nutzen. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi845v_zEN3vni8SI_YBx2DuWDm6J2l84xmW6sV0zvjx_aTnoPMf04Yk6qcQanOTkzfCYjCF1l84jh9QLgaO-_GWwX1zaGrHC3DSsfpQVg-2gVkNZpoEwwxSSO_tFcW-M19oIQbEO6psTJkOvl2w5Lcd0ZBM8WwNjBxo_msz3afN9IX7foLCXlgylCe9CF6/s2560/Cicada3301.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Anonymous;Code" border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi845v_zEN3vni8SI_YBx2DuWDm6J2l84xmW6sV0zvjx_aTnoPMf04Yk6qcQanOTkzfCYjCF1l84jh9QLgaO-_GWwX1zaGrHC3DSsfpQVg-2gVkNZpoEwwxSSO_tFcW-M19oIQbEO6psTJkOvl2w5Lcd0ZBM8WwNjBxo_msz3afN9IX7foLCXlgylCe9CF6/w640-h360/Cicada3301.jpg" title="Cicada 3301" width="640"></a></div><span></span></div><a href="http://www.jack-reviews.com/2023/09/anonymous-code-review.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-89842865266448635042023-09-05T13:41:00.003+02:002023-09-05T13:41:51.796+02:00[Review] T2: The Future War<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU4NNAnBzajBeITxlAf0l5B4rGXcJxj9bUHXQIQb0L897x-7kThW4pX84f6rEiNYn3bQ66NHew0X4-vnjJ7cdjLwcxpoBXHvKCdzayYyJXSD5Ds3BBXmiDJSP6EfLso4-5fJbSwAGcVb6Mfgh9Qs0eJIdIFZfcUOvVaYU-d6WpiG67sVW0w1pWKDIymYl5/s1957/T2%20The%20Future%20War.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Terminator 2 Buch Trilogie" border="0" data-original-height="1957" data-original-width="1314" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU4NNAnBzajBeITxlAf0l5B4rGXcJxj9bUHXQIQb0L897x-7kThW4pX84f6rEiNYn3bQ66NHew0X4-vnjJ7cdjLwcxpoBXHvKCdzayYyJXSD5Ds3BBXmiDJSP6EfLso4-5fJbSwAGcVb6Mfgh9Qs0eJIdIFZfcUOvVaYU-d6WpiG67sVW0w1pWKDIymYl5/w430-h640/T2%20The%20Future%20War.png" title="T2: The Future War" width="430"></a></div>
<p lang="de-DE" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">T2:
The Future War ist der finale Teil der Terminator 2 Trilogie und
zumindest oberflächlich gesehen ein besseres Buch als <b><a href="https://www.jack-reviews.com/2023/03/t2-rising-storm-review.html" target="_blank">Rising Storm</a></b>, da es sich endlich auf einen Abschnitt der Terminator
Geschichte fokussiert der ansonsten nur in Salvation für längere
Zeit zu sehen war. Wer eine waschechte Kriegsgeschichte voller
Spannung und tragischer Verluste erwartet, der wird hier allerdings nicht fündig. Ein Großteil der Story ist zeitlich nämlich so früh
angesiedelt, dass man den Namen des Buches geradezu als irreführend
bezeichnen könnte.</p>
<p lang="de-DE" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">So
dauert es circa 90 Seiten bis Judgment Day überhaupt beginnt.
Storytechnisch vollkommen okay weil John Connor am Ende von Rising Storm
dachte, dass er Skynets Intelligenz für immer verkrüppelt hätte,
nur um jetzt lernen zu müssen, dass Skynet in naher Zukunft die
Kontrolle über alle nuklearen Sprengköpfe erhalten wird. Gleichzeitig häufen sich mysteriöse Unfälle die allesamt mit automatisierten Autos zu tun haben.<br></p>
<p lang="de-DE" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Erinnert
ein bisschen an Stephen Kings Maximum Overdrive, ist aber
bei weitem nicht so furchtbar. Und der Autor hat zum Glück keine
Zeit mit einer dritten „Wir müssen Skynet vernichten bevor es die
Welt zerstört“-Mission verschwendet. Stattdessen bereiten die
Connors sich in Alaska auf das Schlimmste vor und versuchen mittels
Videonachricht so viele Menschen wie möglich vor Judgment Day zu
warnen, damit sie zumindest Zeit haben Bunker aufzusuchen.</p><a href="http://www.jack-reviews.com/2023/09/t2-future-war-review.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-42543783993975570102023-08-28T11:36:00.004+02:002023-08-28T11:36:45.133+02:00[Review] Tyrion Cuthbert: Attorney of the Arcane<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/1590230/Tyrion_Cuthbert_Attorney_of_the_Arcane/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="Ace Attorney Imitation" border="0" data-original-height="1404" data-original-width="2496" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaX1wn4YOYQGcSgDOlbfnRfOseYG06rHyYWriui-eG8CJNsei3vHruU3m81D28-qqgWR64hb5imaxihTRUfYQYfTNKpz53GB4BbvIVRaqK2hQSDfA8i_WNIWCJ8j4I19PYRDyBidQtGhCw7MsnsB6cCvmwRCx30vipSWUFCuSvSIHNkpRn6Nkd1a7N4Vqi/w640-h360/Tyrion%20Cuthbert.jpg" title="Tyrion Cuthbert" width="640"></a></div><p style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Tyrion Cuthbert:
Attorney of the Arcane ist eine Indie Visual Novel die der Ace Attorney Reihe vom Gameplay her so ähnlich ist, dass es genauso gut ein inoffizielles Fangame hätte sein können. Der größte Unterschied liegt einzig in dem Setting, einer
typischen Fantasy Welt in der Magie gang und gäbe ist und in der die
Adeligen so privilegiert sind, dass sie selbst mit Mord davonkommen.
Der namensgebende Protagonist hat außerdem vor vielen Jahren seine Mutter
aufgrund von Adeligen verloren, weswegen er zu den wenigen
Verteidigern gehört die es tatsächlich wagen Adelige vor Gericht
bloßzustellen. Da Magie sich hauptsächlich in Adelsfamilien
manifestiert, haben alle Fälle des Spiels außerdem irgendwie mit denen zu tun. </p>
<p style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Morde aufzuklären die mit Magie begangen wurden, könnte in der Theorie zwar so gut wie unmöglich sein, aber
Magie und deren Regeln kommen Anwälten in diesem Setting ebenfalls
zugute. So hinterlässt jeder Zauber für 48 Stunden eine Spur die
mithilfe von „Detect Magic“ sichtbar gemacht werden kann, und
welche je nach Klassifizierung (wie Nekromantie oder Beschwörung) mit einer anderen Farbe dargestellt wird.</p><p style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Da viele Einwohner dieser Welt nur eine
handvoll Zauber beherrschen, lässt sich der Kreis der Verdächtigen
also stark eingrenzen, zumal es Zauberbücher gibt die
automatisch festhalten was für Zauber deren Besizer verwenden können. Und die Inquisition hat immer ein paar leere Zauberbücher parat um selber deren Repertoire überprüfen zu können, falls es nötig sein sollte. Das
einzig problematische, in Sachen Gameplay, ist dass man teilweise mit
Zaubern nur so zugemüllt wird, aber extra bei den normalen Beweisen
nachschauen muss um zu sehen welcher Zauber zu welchem Verdächtigen
gehört.</p><p style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6_M0YoEGwFR_jBNQ8-4-bY8DDjQp8PkSoDzrWy-lFFoiwV72NKja1N_EJelZ6XPhz9DugBm5I7dyOiWLH_NVcrVk7iw_3jPQEQMHTierLVaNk_GfWDgobr4myQ2GV1jE2BK4XjOw-x32KE9yV5JZws2F13X7ZKkPMgyUGwTTCcRxORgSGe-Q_XPaZ0ng_/s2560/Spuren%20von%20Magie.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6_M0YoEGwFR_jBNQ8-4-bY8DDjQp8PkSoDzrWy-lFFoiwV72NKja1N_EJelZ6XPhz9DugBm5I7dyOiWLH_NVcrVk7iw_3jPQEQMHTierLVaNk_GfWDgobr4myQ2GV1jE2BK4XjOw-x32KE9yV5JZws2F13X7ZKkPMgyUGwTTCcRxORgSGe-Q_XPaZ0ng_/w640-h360/Spuren%20von%20Magie.jpg" width="640"></a></div>
<a href="http://www.jack-reviews.com/2023/08/tyrion-cuthbert-attorney-of-arcane-review.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-37374646705551867232023-06-21T12:00:00.002+02:002023-06-21T12:00:39.960+02:00[Review] Meg's Monster<div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/1783360/Megs_Monster/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="Indie JRPG" border="0" data-original-height="808" data-original-width="777" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlfj0gq0J2EIjMoIbdDCDvWUUnBKGxFlDnNTGu2cnv280sa34z6jrqWB5vCFVMKZHULW0e9d7z1P6W445kONUjMZHR4-SDTyt7gUMrt87SbASAsHwZ8eHy-AXYp2uYY7-fQ2rhgWRhEJcSKInAfGKNl9KH5vUYWBuBOh57fMGbZ3vG9AM2bttinZVRbCa3/w616-h640/Meg's%20Monster.jpg" title="Meg's Monster" width="616"></a></div><br></div><div style="text-align: justify;">Meg's Monster ist ein kurzes JRPG in dem ein kleines Mädchen in den Untergrund stürzt und sich daraufhin mit den dort heimischen Monstern anfreundet. Klingt wie Undertale, und scheint auch in gewisser Hinsicht von inspiriert worden zu sein, hat story- und gameplaytechnisch ansonsten aber nicht viel mit zu tun. Unter anderem weil hier nicht Meg, sondern ein Monster namens Roy die Hauptrolle spielt, dessen Design mich an William Birkin aus Resident Evil 2 erinnert.<br><br>Dessen Kumpel, Golan, will Meg eigentlich direkt fressen, da Menschen in dieser Welt als Delikatesse gelten, entscheidet sich aber dagegen als Meg anfängt zu schreien und zu weinen. Nicht weil er Mitleid mit ihr hat, sondern weil sich in Roy ein ungutes Gefühl ausbreitet, was laut Golan ein Vorbote fürs Ende der Welt ist. Dementsprechend wird Roy zwangsverpflichtet die Vaterrolle für Meg zu übernehmen, weil sie aus unerfindlichen Gründen einen Narren an ihm gefressen hat. <br><br>Ihre Mutter soll es ebenfalls in den Untergrund verschlagen haben, ob diese überhaupt noch lebt ist aber fragwürdig, da man im Laufe der Story auf mehrere Monster trifft die Meg zum fressen gern haben und nur dank Roys absurder Stärke davon abgehalten werden sie zu verschlingen. Nichtsdestotrotz versuchen Roy und Golan über mehrere Tage hinweg Megs Mutter ausfindig zu machen und entwickeln dabei eine immer tiefere Bindung zu dem Mädchen, welche jeden Tag vor dem Schlafengehen unterhalten werden möchte, zum Beispiel indem Roy mit ihr Fußball spielt.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ9ysB8PIHLjKGzwNPIzG1-rgZ28iP4u3Sr85KDTfTEVWXYDSE5ILVHQP9vzNo3FHSQ1sLqi2F6Lyk6y48LcHDuzupivL_UuBMy1lpFCh5okXEWHv-3YXItPUbN-sneMuHKj5Aql9bqINxVHMtFzynb_W7JHKU7T2G-O1xcSC7zfNkgDcXDXXDhR5Sekps/s2556/Fu%C3%9Fball.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Meg's Monster" border="0" data-original-height="1178" data-original-width="2556" height="294" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ9ysB8PIHLjKGzwNPIzG1-rgZ28iP4u3Sr85KDTfTEVWXYDSE5ILVHQP9vzNo3FHSQ1sLqi2F6Lyk6y48LcHDuzupivL_UuBMy1lpFCh5okXEWHv-3YXItPUbN-sneMuHKj5Aql9bqINxVHMtFzynb_W7JHKU7T2G-O1xcSC7zfNkgDcXDXXDhR5Sekps/w640-h294/Fu%C3%9Fball.jpg" title="Fußball" width="640"></a></div><div style="text-align: justify;"><br><span></span></div><a href="http://www.jack-reviews.com/2023/06/megs-monster-review.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-49125070877517074022023-06-01T15:31:00.006+02:002023-06-01T15:40:34.817+02:00[Review] STASIS: BONE TOTEM<div style="text-align: center;"><b><span style="color: red;">Für dieses Review wurde mir ein Key zur Verfügung gestellt!</span></b></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: red;"> </span>
</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/1426010/STASIS_BONE_TOTEM/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="Horror Point-and-Click" border="0" data-original-height="1147" data-original-width="1200" height="612" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOIJTn0sFTSt7xq79_pSN8fUuunxakHhDst156sxzwl4wdmm93jLkMXB9YyZw_A0hp8g-eLfDpEkmYed7wxibuHXHbL7Nqb1_b_3bgNSwFBI3Cx5xlkormdeLj9zsV5JHcSSyf5GDcGuBidZi7es-Ea1kM1eLCExELGRLvevyP4RWknkfNTJAZ3Rglug/w640-h612/Stasis%20Bone%20Totem.jpg" title="STASIS: BONE TOTEM" width="640"></a></div><p style="text-align: justify;">STASIS: BONE TOTEM ist der dritte Teil der STASIS Reihe, neben
STASIS und CAYNE, dessen Story zwar im selben Universum angesiedelt
ist, mit den Ereignissen seiner Vorgänger ansonsten aber nichts zu
tun hat. Es geht allerdings auch diesmal darum die finsteren
Machenschaften der Cayne Corporation zu ergründen, diesmal in den
Tiefen einer Bohrinsel namens Deepsea 15, deren Einwohner scheinbar
allesamt ein grausames Schicksal erlitten haben. Sobald man es
schafft in die Anlage einzudringen, wird man nämlich direkt von
einem grotesken Leichnam empfangen der so wirkt als ob er Teil eines finsteren Rituals gewesen wäre. Zum einen weil er inmitten eines mit
Blut gezeichneten Symbols sitzt und zum anderen weil mysteriöse
Runen tief in sein Fleisch geschnitzt wurden.</p>
<p style="text-align: justify;">Das allein sollte eigentlich Grund genug sein direkt kehrt zu
machen und die Angelegenheit den Behörden zu überlassen. Im
Gegensatz zu den Vorgängern sind die Protagonisten—das Ehepaar Mac
und Charlie, welche ein Bergungsboot kommandieren—nämlich nicht in
Deepsea 15 gefangen, sondern entscheiden sich aus freien Stücken die
Anlage zu erkunden. Mac behauptet anfangs zwar noch, dass sie umkehren werden
wenn sie noch mehr solcher Leichen entdecken sollten, stattdessen dringen sie
aber immer tiefer in die Anlage vor, bis es ihnen schlussendlich nicht mehr möglich ist auf dem selben Weg zu ihrem Schiff zurückzukehren. Im
Endeffekt sind sie also trotzdem in Deepsea 15 gefangen und der
einzige Weg nach draußen scheint in den tiefsten Abgründen zu
liegen.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipY3BhGNZM56WcrcfLTfSk6rM1J0Nds6w2SuPtmmvh-ue9zQ_rn81GCbCChn1bgvBvdLbIHCafG0v9GCwC21-kmbtRWvmzSvJwsiiV3PumVbO_JuBeutL31tN-yWDowoHQCHSG-tIIsZmYLAqz1FxD4N4v9tkcbML-W9z_7uxNgadTmgk0rNva2gBx_g/s2560/Ritual.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Leichnam" border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipY3BhGNZM56WcrcfLTfSk6rM1J0Nds6w2SuPtmmvh-ue9zQ_rn81GCbCChn1bgvBvdLbIHCafG0v9GCwC21-kmbtRWvmzSvJwsiiV3PumVbO_JuBeutL31tN-yWDowoHQCHSG-tIIsZmYLAqz1FxD4N4v9tkcbML-W9z_7uxNgadTmgk0rNva2gBx_g/w640-h360/Ritual.jpg" title="Ritual" width="640"></a></div>
<a href="http://www.jack-reviews.com/2023/06/stasis-bone-totem-review.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-66420514297824090212023-05-13T06:22:00.001+02:002023-05-13T06:22:32.182+02:00[Review] Murderous Muses<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/1727270/Murderous_Muses/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="FMV Murder Mystery" border="0" data-original-height="1134" data-original-width="2016" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK8yG7kx9_0SrA4_RuNlTMDOr06MDpSC9m5SrDUgAXuuDikYM79dEk5XKvxoCE_gEzfpoWNeW843E21-jqW47UJysnuQOHFIy8WACWuzeUljamNTalokCsg-Fs4FNerOe5DtORxVKTsvtK0ljXd4D7PUgYRZu2LCxYt5psTraIbc4h1IeTWIT63lic0g/w640-h360/Murderous%20Muses.jpg" title="Murderous Muses" width="640"></a></div>
<p></p><p style="text-align: justify;">Murderous Muses ist das neueste FMV Spiel von D'Avekki Studios,
in dem es mal wieder darum geht einen zufallsgenerierten Mordfall
aufzuklären. Die Präsentation der Story erinnert dabei sehr an <b><a href="https://www.jack-reviews.com/2017/08/the-infectious-madness-of-doctor-dekker-review.html" target="_blank">The Infectious Madness of Doctor Dekker</a></b>, da sie mittels kurzer Clips
vermittelt wird in denen die Verdächtigen auf einer Couch
sitzen und über diverse Themen reden, wie ihre Jobs, ihre Familie, ihre Wünsche, etc... Anstatt selber Fragen
stellen zu können, wurde das Freischalten der Clips diesmal
allerdings sehr umständlich geregelt.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Protagonist ist diesmal nämlich kein Psychiater, sondern
Wachmann in der Galerie Argenta, welche sich auf der fiktionalen
Insel Mirlhaven befindet. Dort werden drei Tage lang die Gemälde von
Mordechai Grey präsentiert, welcher vor einem Jahr unter mysteriösen Umständen ermordet wurde.
Obwohl die Polizei den Fall nicht lösen konnte, gibt es
sechs Verdächtige deren Porträts Mordechai noch vor seinem Ableben
fertigstellen konnte und welche dementsprechend als Herzstück der
Ausstellung fungieren. Und mithilfe dieser Porträts kann der
Protagonist einen Blick in die Vergangenheit erhaschen um den Täter
nachträglich doch noch zu überführen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Umsetzung dieses Features wirkt auf mich allerdings wie
furchtbare Spielzeitstreckung. Um den Verdächtigen eine Frage
stellen zu können, muss man deren Porträts nämlich über Plaketten
mit den entsprechenden Themen hängen, was jeweils einen kurzen Clip
freischaltet. Soweit, so okay. Sobald man das Porträt entfernt,
wechselt die Plakette allerdings zu einem andern Wort. Wäre auf sich allein gestellt
kein Problem, da es dadurch einfacher ist mehrere Themen schnell
hintereinander abzuarbeiten.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN72e5rmvYhMFeqZu1_j9VxmWMFw9bdEQWvr-4Gejofr35WkVfdaw8pZtof6s0u7li6pNqYdRCks03Cj22sTDuIAm6qtTN9Kx6SZsv6Q7gQ0pUmHW7LW6xBGlKTAEsYBWOciwxzJnfYbvLu56gjzyZcb7UmQqRjiyUkN86uxUCCnigjAJS9wvA-kOArw/s2560/Portr%C3%A4ts.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Galerie Argenta" border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN72e5rmvYhMFeqZu1_j9VxmWMFw9bdEQWvr-4Gejofr35WkVfdaw8pZtof6s0u7li6pNqYdRCks03Cj22sTDuIAm6qtTN9Kx6SZsv6Q7gQ0pUmHW7LW6xBGlKTAEsYBWOciwxzJnfYbvLu56gjzyZcb7UmQqRjiyUkN86uxUCCnigjAJS9wvA-kOArw/w640-h360/Portr%C3%A4ts.jpg" title="Porträts" width="640"></a></div><p></p>
<a href="http://www.jack-reviews.com/2023/05/murderous-muses-review.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-68502869548089062762023-03-22T20:03:00.006+01:002023-03-22T21:38:44.849+01:00[Review] Mr. Saitou<div style="text-align: center;"><b><span style="color: red;">Für dieses Review wurde mir ein Key zur Verfügung gestellt!
</span></b></div><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/628740/Mr_Saitou/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="Rakuen Nachfolger" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDwb5dcrBex3ONblm-Xb_gYlMLn48xEcfzSqVCsu_S3EyQA1fSGFettpj_YMvPpXtoIAaxFvjzWVIDXnfdFosSGytn-WGTLbjZHEIUTo3xeRHoTkKKbzcHIexEtJ1OrYo-srbOXnkdRP0OrbyzbuR2wYV34FY0TuU_0sgm_JUJLnS_wTVRnfuMNfoFsg/w640-h360/Mr%20Saitou.jpg" title="Mr. Saitou" width="640"></a></div><p></p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Mr. Saitou ist das zweite Spiel in
Laura Shigiharas <b><a href="https://www.jack-reviews.com/2017/05/rakuen-review.html" target="_blank">Rakuen</a></b> Universum (und das dritte Rakuen Projekt, neben <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=fnj_OpJ0Cro" rel="nofollow" target="_blank">Farmer in the Sky</a></b>) und handelt von einem Mann der
unter der typisch japanischen Arbeitskultur leidet. Er arbeitet stets
sehr lange, muss anschließend an obligatorischen Saufgelagen mit
seinem Boss und seinen Kollegen teilnehmen und wenn er endlich
zuhause ist, muss er ab und zu auch noch Präsentationen vorbereiten,
wofür er häufig überhaupt keine Energie mehr hat und dementsprechend todmüde ins Bett fällt. Und das führt
schlussendlich dazu, dass er ins Krankenhaus eingeliefert wird, weil
er scheinbar vor Erschöpfung kollabiert ist.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Klingt auf den ersten Blick vermutlich so, als ob es Rakuen
von der Struktur her sehr ähnlich sein könnte. Saitou läuft allerdings weder im Krankenhaus umher um anderen Patienten bei ihren
Problemen zu helfen, noch hat er vor sich einen Wunsch von Morizora erfüllen zu lassen. Stattdessen liegt er die ganze Zeit in seinem Zimmer rum, weil er sich erholen soll, und freundet sich dabei mit einem Jungen namens Brandon an,
der
hauptsächlich zwei Hobbies zu haben scheint: Zeichnen und
Freundschaftsarmbänder herzustellen.</p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy_edryEeeVJGOwK71iBSADrW_ghGW90lNAz0slAhROWuRRqZ-qv91LvvU0ZD8dTnj-bsItnFcZ4q42IJwr61wbe5BQ1xgEHPFVVOzqTB5OK7rCbGJfLeCRND8-2dNJfEC_gd19B8gn4tf67hIuvwcIWLi3RUUopyNASIQV75j_I2Po5VtvDLSLNfnyw/s1915/Brandon.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Mr. Saitou" border="0" data-original-height="1435" data-original-width="1915" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy_edryEeeVJGOwK71iBSADrW_ghGW90lNAz0slAhROWuRRqZ-qv91LvvU0ZD8dTnj-bsItnFcZ4q42IJwr61wbe5BQ1xgEHPFVVOzqTB5OK7rCbGJfLeCRND8-2dNJfEC_gd19B8gn4tf67hIuvwcIWLi3RUUopyNASIQV75j_I2Po5VtvDLSLNfnyw/w640-h480/Brandon.jpg" title="Brandon" width="640"></a></div><br>
<span></span><a href="http://www.jack-reviews.com/2023/03/mr-saitou-review.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-73194764093502499232023-03-21T00:22:00.004+01:002023-03-21T10:32:07.585+01:00[Review] The VII Enigma<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/1720470/The_VII_Enigma/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="Zeitreise Visual Novel" border="0" data-original-height="787" data-original-width="1605" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgr4vaAt9EllfkyOGBEeYt0nz56SDtsES9YipU8NNM6MVw_2xLzQd0idQ16QG2Jzp7BtDf079QOwag7U4--d3q8L9n5orI-4aPExK-cyI3CniZMtcGHz1OKcivqXtzMGKcAL8b7XrPtvYRP6O_vMx40teIKSOdbdNOcLXj2-oQ93TUQwYmuPj4uK7IIg/w640-h314/The%20VII%20Enigma.jpg" title="The VII Enigma" width="640"></a></div><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">The VII Enigma ist eine Zeitreise
Visual Novel die in einer Version unserer Welt spielt in der
Billionen von Menschen von einer furchtbaren Pandemie dahingerafft
wurden, die zu spät besiegt wurde als dass die Überlebenden den
Untergang der menschlichen Zivilisation hätten aufhalten können. Im
Gegensatz zu ähnlichen Zeitreise Stories geht es allerdings nicht
darum die Pandemie zu stoppen, da dies mittels Zeitmanipulation
bereits passiert ist.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Um die Menschheit zu retten wurde
allerdings das Bureau of Safety Controls (BOSC) gegründet, dessen Anführer daraufhin beschlossen haben die Menschheit mit der
selben Technologie zu unterjochen die sie einst gerettet hat. Sprich
sie haben angefangen die Tempus Maschinen zu missbrauchen um
die Vergangenheit zu ihrem Vorteil zu manipulieren. Und das nicht nur
ein- oder zwei Mal, sondern vermutlich über hunderte oder tausende
Loops hinweg, in denen sie verschiedenste Methoden ausprobiert haben
um jeglichen Widerstand im Keim zu ersticken.</p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXP5wpLZMp8s6XeDnThsPOrLLX-OjVVsyh3_hnw82YvPI3uMsRGNHj-w1TgUOs9cvkrmr_U8hRVo84UNs54fH7qFgfmI4dHyru8FpI6g4tcRnh5dWqAhJxqeclKgiPaOasSwNjRI8_9Si0P6SeC0jYzguPNnJH3xjirV4DbvqUc797Zwwv3LuXCFzEhA/s2560/BOSC.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Verschwörung" border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXP5wpLZMp8s6XeDnThsPOrLLX-OjVVsyh3_hnw82YvPI3uMsRGNHj-w1TgUOs9cvkrmr_U8hRVo84UNs54fH7qFgfmI4dHyru8FpI6g4tcRnh5dWqAhJxqeclKgiPaOasSwNjRI8_9Si0P6SeC0jYzguPNnJH3xjirV4DbvqUc797Zwwv3LuXCFzEhA/w640-h360/BOSC.jpg" title="The Twelve" width="640"></a></div><br><p></p><span></span><a href="http://www.jack-reviews.com/2023/03/the-vii-enigma-review.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-32052981777215098182023-03-16T01:16:00.011+01:002023-03-16T20:50:18.238+01:00[Review] T2: Rising Storm<div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://amzn.to/3JIdm0Z" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="1183" data-original-width="737" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNt8bbvsLNOY5STBZV7n4N6Yy1fVJJEF0TSEkLgYdBAJTkVawWOQCB-iacFJBrBZC158uWSTgju_iTkSknI1o57RZBfxfg36m_E3KduIRbiirh4wTi9EB-LUFdhZUR7OeJBUxgT8mTp9DhNNt_foqJ4ct8lki_C_oLpKD9rvtl9lcnqd_90-49iMKL7g/w398-h640/Rising%20Storm.jpg" width="398"></a></div><br></div><div style="text-align: justify;">T2: Rising Storm ist der direkte Nachfolger zu <b><a href="https://www.jack-reviews.com/2023/02/t2-infiltrator-review.html" rel="nofollow" target="_blank">T2: Infiltrator</a></b>, welches als alternatives Sequel zu Terminator 2 zwar nicht schlecht zwar, aber trotzdem einige Probleme hatte, darunter enttäuschend kurze Actionszenen in denen Terminator viel zu einfach erledigt werden. Von daher hatte ich gehofft, dass Rising Storm diese ausbügeln und eine noch bessere Story erzählen könnte. Stattdessen wirkt das Buch wie ein Epilog der auf 500 Seiten gestreckt wurde und mehrfach daran scheitert seine eigene Existenz zu rechtfertigen. Viele Handlungsstränge in diesem Buch wirken nämlich wie nutzloser Filler und werden in manchen Fällen so schnell abgewürgt, dass ich mich fragen muss warum sie überhaupt existieren. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Das beste Beispiel ist die Stelle wo ein Terminator, als Hausmeister
verkleidet, die Anstalt infiltriert in die Sarah Connor aufgrund ihrer
Taten im ersten Buch eingeliefert wurde. Nicht um sie heimtückisch zu
ermorden, sondern um zu schauen ob John und/oder Dieter versuchen werden sie zu
retten, damit er sie alle auf einmal terminieren kann. Klingt
eigentlich nach einem guten Plan, zumal das Aussehen des Terminators ein
bisschen abgeändert wurde damit er nicht mehr wie ein T-101 aussieht. Praktisch gesehen ist dieser Handlungsstrang aber so schnell vorbei wie
er begonnen hat.<br></div><span></span></div><a href="http://www.jack-reviews.com/2023/03/t2-rising-storm-review.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-70050721875989989022023-02-03T10:44:00.002+01:002023-02-03T10:45:52.283+01:00[Review] T2: Infiltrator<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzuEc0fGJaOeVy4oB3TRtnXiaDJdkSZglW1ZDt4SAYQdg8rthSLhPKDmSJ4QZzHXVK6mLCg2FwiIGIq-glxdccadWgwQhacdLBnaW137kYMbhX8FaKtxt1P10klS5FV0UueP7r9ktw2kJv2D_-49UUL5WViewA6MS2bB6-RKF1x0ebcZid1USWmzj-Og/s2192/T2%20Infiltrator.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2192" data-original-width="1320" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzuEc0fGJaOeVy4oB3TRtnXiaDJdkSZglW1ZDt4SAYQdg8rthSLhPKDmSJ4QZzHXVK6mLCg2FwiIGIq-glxdccadWgwQhacdLBnaW137kYMbhX8FaKtxt1P10klS5FV0UueP7r9ktw2kJv2D_-49UUL5WViewA6MS2bB6-RKF1x0ebcZid1USWmzj-Og/w386-h640/T2%20Infiltrator.jpg" width="386"></a></div><p style="text-align: justify;">T2: Infiltrator ist der erste Teil einer Buch Trilogie die als direktes Sequel zu Terminator 2 fungiert und dabei versucht eine etwas andere Story zu erzählen als so gut wie alle Sequels zu dem Film. An Genisys und Dark Fate hatte ich zwar durchaus Spaß, aber ich kann auch nicht von der Hand weisen dass sie größtenteils immer nur die selbe Story recycelt haben. Von daher wollte ich mal schauen ob diese Trilogie in dieser Hinsicht mehr zu bieten hat. <br><br>Von der Prämisse her ist der erste Teil auf jeden Fall nicht schlecht. Anstatt schon wieder einen Terminator auf die Connors zu hetzen, versucht Skynet diesmal kybernetisch verbesserte Menschen heranzuzüchten (die I-950s), welche, im Gegensatz zu Arnies Bodybuilder Modell, als perfekte Infiltratoren dienen können da es unmöglich ist sie von echten Menschen zu unterscheiden. Die Hauptrolle spielt dabei ein weiblicher I-950 namens Serena Burns, welche nach Jahren rigorosen Trainings ausgesandt wird um den Widerstand zu infiltrieren und John Connor zu töten. </p><span></span><a href="http://www.jack-reviews.com/2023/02/t2-infiltrator-review.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-31263829893023540762023-01-31T09:27:00.001+01:002023-01-31T09:28:08.110+01:00[Review] A Space for the Unbound<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/1201270/A_Space_for_the_Unbound/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="Coming of Age Adventure" border="0" data-original-height="1123" data-original-width="2012" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZcYfqJqmBPMZSgqwmmDap2K7nAFv4HFE6w-vLWfCdzUzzQ-MadFd8Ab6ndUijuo2EflFmi-A-LMfApo67Bjb9evV1UtvP_wHS7T-bo_TNk_o7MB9HD-0EychN8B1WQ2H_KqXrc70oN282MsDD2EqTkBL0Hxn9Rk7-E_Hab-rEfrpAr-epESGqOelqOg/w640-h358/A%20Space%20for%20the%20Unbound.jpg" title="A Space for the Unbound" width="640"></a></div><p style="text-align: justify;"> A Space for the Unbound ist ein indonesisches Coming of Age Adventure das sich mit dem Leben von zwei High School Schülern befasst die sich mit Themen wie Liebe, Depression, Mobbing, häuslicher Gewalt, etc.. herumschlagen müssen. An sich eine ordentliche Prämisse die sowohl schöne romantische Momente zu bieten hat, als auch abstoßende Momente, wie Szenen in denen ein Vater seiner Tochter Gewalt androht da er der Meinung ist dass sie ihre Zeit mit sinnlosen Hobbies verschwendet anstatt für die Schule zu lernen. Es sollte also für jeden Spieler zumindest ein paar Momente geben in die man sich gut hineinversetzen kann. <br><br> Darüber hinaus gibt es allerdings noch eine übernatürliche Komponente die im Laufe des Spiels immer mehr die Oberhand gewinnt. Das fängt mit simplen Dingen an wie Geld das aus dem Nichts aufzutauchen scheint, eskaliert gegen Ende hin aber so drastisch, dass die Menschen den Verstand verlieren und die komplette Welt dem Untergang geweiht sein könnte. Eine ernste Story mit fantastischen Elementen zu kombinieren kann zwar durchaus funktionieren, wie zum Beispiel <a href="https://www.jack-reviews.com/2017/05/rakuen-review.html" target="_blank"><b>Rakuen</b></a> bewiesen hat, aber obwohl es durchaus ein paar richtig gute Sequenzen gibt, darunter das komplette letzte Kapitel, gibt es zwischendrin leider eine Menge Filler der den Gesamteindruck nach unten zieht. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOr4KBGODqYdqiDpv6Ydily-CVRR-epGyFxsIH3zM2LjtqOaMsYsI3F7RQjqLAauR1VDTUf5cXnfIXzodQnXWTP1smBOL_k8xwQntB59GsF-vF91eoPP21ydBGKQ6GlWqX85QcCr1BgxvgLY-sci1n_ing9XkGI2WXqks36HM3cT-LKq-mLQQ3seyXdg/s2482/Kino.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Katzen" border="0" data-original-height="1264" data-original-width="2482" height="326" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOr4KBGODqYdqiDpv6Ydily-CVRR-epGyFxsIH3zM2LjtqOaMsYsI3F7RQjqLAauR1VDTUf5cXnfIXzodQnXWTP1smBOL_k8xwQntB59GsF-vF91eoPP21ydBGKQ6GlWqX85QcCr1BgxvgLY-sci1n_ing9XkGI2WXqks36HM3cT-LKq-mLQQ3seyXdg/w640-h326/Kino.jpg" title="Kino" width="640"></a></div><p style="text-align: left;"><span></span></p><a href="http://www.jack-reviews.com/2023/01/a-space-for-unbound-review.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-47920057462155737592023-01-18T10:33:00.002+01:002023-01-18T10:33:44.238+01:00[Review] Burnhouse Lane<p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/1846460/Burnhouse_Lane/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="Harvester Games" border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtxlS0-vwxovkfPUW1pLq9ZcB0h08J8rYP4poYxk3RCxEu8yEv3xswvXpwHXjnDZR0tFNUiWseoy9gsmEN06kmWAChO3HHWpv0tOWCR6a-NoVwj4inNk47pEP5WexX1JThptb8QqglurdqTMWRIXNQFXTjGaqPORxQTBVMfwOK56AUorpdyDiIXuNi6Q/w640-h360/Burnhouse%20Lane.jpg" title="Burnhouse Lane" width="640"></a></div><p></p><p></p><p></p><p style="text-align: justify;">Burnhouse Lane ist das neueste Horror Adventure von Harvester Games, welches ursprünglich als The Cat Lady 2 konzipiert wurde. Und das merkt man dem Spiel auch in jeglicher Hinsicht an da es viele Elemente aus The Cat Lady wiederverwendet. Allen voran dass die Protagonistin, eine Altenpflegerin namens Angie Weather, anfangs versucht Selbstmord zu begehen um dem qualvollen Dahinsiechen durch Lungenkrebs zu entkommen. Das läuft zwar anders ab als in The Cat Lady, öffnet aber die Pforten von Burnhouse Lane, einer Zwischenwelt in der Menschen die dem Tode nahe sind scheinbar auf die Probe gestellt werden um eine zweite Chance auf ein besseres Leben zu erhalten.</p><p style="text-align: justify;">Statt der Queen of Maggots trifft Angie dort zwar auf ein Katzenmonster, die Aufgaben die sie für dieses erfüllen muss sind mit denen von Susan aber so gut wie identisch. Sprich sie muss ebenfalls eine Gruppe bösartiger Menschen töten die sich rein zufällig in näherer Umgebung ihres neuen Arbeitsortes aufhalten. Die werden hier zwar nicht als Parasiten bezeichnet, das macht aber keinen nennenswerten Unterschied. Im Gegensatz zu Susan ist Angie allerdings nicht unsterblich, da es thematisch keinen Sinn ergeben würde. Von daher muss sie im Laufe des Spiels auf diverse Waffen zurückgreifen um ihre Aufgaben zu erfüllen.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnWwRXqqDHJkJmMoDUf2Ui5yeZJbhQfDINQ9jQXVXcUwvIx_stXAi3aDNWiM0ga4dAVldgY5FhvHEBLMUyVVwCzRF29vpwu2Zu1DuaUZrSf38hYbuqZY_4hown5q3o-EdwBGx6RmxCTay1f__ItM9Denmy2DcP05s8KeoVp45JZ5p7L0ueTfsudKNPvA/s2560/Katzenmonster.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Burnhouse Lane" border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnWwRXqqDHJkJmMoDUf2Ui5yeZJbhQfDINQ9jQXVXcUwvIx_stXAi3aDNWiM0ga4dAVldgY5FhvHEBLMUyVVwCzRF29vpwu2Zu1DuaUZrSf38hYbuqZY_4hown5q3o-EdwBGx6RmxCTay1f__ItM9Denmy2DcP05s8KeoVp45JZ5p7L0ueTfsudKNPvA/w640-h360/Katzenmonster.jpg" title="Katzenmonster" width="640"></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"></p><p></p><span></span><a href="http://www.jack-reviews.com/2023/01/burnhouse-lane-review.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-61517734671637136852022-10-05T10:22:00.001+02:002022-10-05T10:22:40.299+02:00[Review] The Plague Doctor of Wippra<p style="text-align: center;"> <span style="color: #cc0000;"><b>Für dieses Review wurde mir ein Key zur Verfügung gestellt!</b></span>
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/1811740/The_Plague_Doctor_of_Wippra/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="Indie Adventure" border="0" data-original-height="700" data-original-width="1240" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8a8xzP4HvG8_xDF5YjZVOc7e94C7ZRVVqhihLAksUclX2c1Wy-eRasLpJT5AIQkHwIGD6TvH9MDRjYgs0ziXNL6dobPwR1EHtMF4wXtJhTT1wL0_VLWv1zXh2EjZrNbk-nyOUmLE9VdMW3jZcwxUVtAD8rG2TlpmhXXdcnKlTbUVvVzmPT4qR9BXdPA/w640-h362/Plague%20Doctor.jpg" title="The Plague Doctor of Wippra" width="640"></a></div><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">The Plague Doctor of Wippra ist ein
kurzes Indie Adventure das Spieler in die Zeit des Schwarzen Todes
zurückversetzt. Obwohl es laut Beschreibung darum gehen soll die
Ursache der Pest zu ergründen, hat die Story aber nur am
Rande damit zu tun. Der Protagonist, ein Arzt namens Oswald Keller,
will zwar durchaus herausfinden was es mit der Pest auf sich hat,
aber wirklich viel tut er nicht dafür. Stattdessen rennt er einen
Großteil des Spiels im örtlichen Spital umher und behandelt mehrere
Patienten, von denen nur einer tatsächlich an der Pest erkrankt ist.
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Zuvor macht er zwar einen Hausbesuch
der ebenfalls mit der Pest zu tun hat, da geht es aber auch nur darum
den Patienten zu behandeln und anschließend der Familie zu helfen,
da alle Häuser in denen es Pestkranke gibt zugenagelt
werden sollen. Da bleibt also gar keine Zeit irgendwelche
Nachforschungen anzustellen. Und dementsprechend ist es ein bisschen
seltsam dass Oswald im Intro behauptet an seinem allerersten Tag
bereits eine Entdeckung bezüglich der Ursache der Pest gemacht zu haben. Dabei sind das nichts weiter als vage Vermutungen für die er keinerlei Beweise besitzt.<br></p><p style="margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg815lXuZIEytb1BH05xxiVlixcAktNBBtnzlhbkC4IHR7uFpnU8_MukOJRXaIIG5L9TCdZyudzL8hVUgmSMlPWbeht1LjtJXv1Vyk2bvpcE3wK7QKIElAAfmUH0wTbaT4zg7-pwvbXIyFhA4HDRV-F40IgIHdPBIZIrfBo3EHZumpTkLUxU5b16nN9eQ/s1729/Pest.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="The Plague Doctor of Wippra" border="0" data-original-height="1320" data-original-width="1729" height="488" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg815lXuZIEytb1BH05xxiVlixcAktNBBtnzlhbkC4IHR7uFpnU8_MukOJRXaIIG5L9TCdZyudzL8hVUgmSMlPWbeht1LjtJXv1Vyk2bvpcE3wK7QKIElAAfmUH0wTbaT4zg7-pwvbXIyFhA4HDRV-F40IgIHdPBIZIrfBo3EHZumpTkLUxU5b16nN9eQ/w640-h488/Pest.png" title="Pixelgrafik Schlafzimmer" width="640"></a></div><p></p><span></span><a href="http://www.jack-reviews.com/2022/10/the-plague-doctor-of-wippra-review.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-1949948375826497522022-09-28T06:06:00.002+02:002022-09-28T06:14:14.068+02:00[Review] The Excavation of Hob's Barrow<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc0000;"><b>Für dieses Spiel wurde mir ein Key zur Verfügung gestellt!</b></span><br></div><div style="text-align: left;"><p style="margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/1182310/The_Excavation_of_Hobs_Barrow/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="Folk Horror Adventure" border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB8m2muU1ZEbTdcG5SvNdo3KeEaGHre0dnUDB9ZVYN6QTZ7ksk-8uUzeAf8LLQP3xqsJcPJAWJEtvIX65r9eyZb-r9F3LqCklj76arVtbb_bq1Ibq1dFqUm_RuUpv_f8vJfh1n3T-MXdz9ZRV1XW3z2PGF_TZ2SRC4BM_tEY1hHLQZgq-C4BLRt2ye9A/w640-h360/The%20Excavation%20of%20Hob's%20Barrow.jpg" title="The Excavation of Hob's Barrow" width="640"></a></div><p></p><div style="text-align: justify;">The Excavation of Hob's Barrow ist ein Adventure das von seinen Entwicklern als Folk Horror bezeichnet wird, sprich Elemente der Folklore verwendet um Spielern Angst einzujagen. Es scheint allerdings auch von Lovecraft inspiriert worden zu sein, wobei keins dieser Elemente so sehr ausgeprägt ist, als dass ich es tatsächlich als pures Horrorspiel bezeichnen würde. Anstatt eine langwierige Reise in die Tiefen der Erde zu erleben, wie ich vom Namen her erwartet hatte, verbringt man einen Großteil des Spiels nämlich damit diese Ausgrabung überhaupt erst möglich zu machen. Zwischendurch gibt es zwar atmosphärische, gruselige und verstörende Momente, aber wer ein Abenteuer voller Schrecken erwartet, wird hier auf keinen Fall fündig. <br><br>Das Spiel handelt jedenfalls von einer Frau namens Thomasina Bateman die ein Buch über die Hügelgraber Englands verfassen will und infolgedessen in das abgelegene Dorf Bewlay eingeladen wird um Hob's Barrow auszugraben. Die meisten Einwohner behaupten allerdings, dass sie noch nie von diesem Hügelgrab gehört haben, was eigentlich kein Problem wäre wenn ihr Kontakt, den sie im örtlichen Gasthaus treffen sollte, nicht spurlos verschwunden wäre. Bevor Thomasina die Ausgrabung überhaupt beginnen kann, muss sie also erst mal herausfinden wo Hob's Barrow sich überhaupt befindet und was mit Leonard Shoulder, ihrem Kontaktmann, passiert ist. </div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"><br></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWnS8syNJnw-N8tID7G_j1yXSdAmez5ODIZKfP_HqviiDy7Io5f8oWxTkgZADc0FXRJ0nSFNZBhSLqHu_RUfLzTJUn5LPqKapVxSMkAqPS1uFq_0ERSAo7UWcKnyTkYLjSMce-v7RlURqo0BD_fQ7ywcTQeCGl3ayQz4UH31o30cPrWIrgtCrnYCOC9A/s2560/Taverne.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Gasthaus" border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWnS8syNJnw-N8tID7G_j1yXSdAmez5ODIZKfP_HqviiDy7Io5f8oWxTkgZADc0FXRJ0nSFNZBhSLqHu_RUfLzTJUn5LPqKapVxSMkAqPS1uFq_0ERSAo7UWcKnyTkYLjSMce-v7RlURqo0BD_fQ7ywcTQeCGl3ayQz4UH31o30cPrWIrgtCrnYCOC9A/w640-h360/Taverne.png" title="Taverne" width="640"></a></div><div style="text-align: justify;"><span></span></div></div><a href="http://www.jack-reviews.com/2022/09/the-excavation-of-hobs-barrow-review.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-27409032870909723292022-09-10T06:28:00.009+02:002022-09-10T06:36:04.977+02:00[Review] Immortality<div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/1350200/IMMORTALITY/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="FMV Game" border="0" data-original-height="1061" data-original-width="2386" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiilu3pU2CwoObs34MAGqbnQ_ofmJPDvbTarjU97xtderQ91apM3WunAuvN4GDNLMvDCQvW-KhdebUDqU4N3HgqT5-64bYyhcP2anvknifjlZ5uRWNwdVfaz5oz69Kdcpe0AG4ejG8TmaGcN7o2JoiDE02lMR7x8VBcl6KMqW0y-RU2u7f5VKdiSxIWfg/w640-h284/Filmposter.jpg" title="Immortality" width="640"></a></div></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Immortality ist das neueste und ambitionierteste FMV Spiel von Sam Barlow, dem Schöpfer von Her Story und Telling Lies. Anstatt sich auf eine Story zu fokussieren, hat er diesmal nämlich drei Filme geschossen, inklusive Making of Material wie Castings, Probedurchläufe und Interviews. Da die Filme aus unterschiedlichen Epochen stammen sollen, kommen außerdem unterschiedliche Bildformate sowie körnige Bildqualität zum Einsatz, wodurch die Filme tatsächlich so wirken als ob sie mehrere Jahrzehnte alt sein könnte. Das fühlt sich also alles so authentisch an, dass es für die Schauspieler vermutlich wie eine richtige Filmproduktion gewirkt haben muss. Der einzig gravierende Unterschied besteht darin, dass keiner der Filme in vollständiger Form existiert. Laut der Hintergrundgeschichte haben tragische Ereignisse nämlich dazu geführt, dass keiner von ihnen je veröffentlicht wurde. Man hat hier also nur einen Batzen an Archivmaterial zur Verfügung und muss versuchen die Filme so gut wie möglich zu rekonstruieren.<br></div> <br></div><div style="text-align: justify;">Wer Sam Barlows vorherige Projekte gespielt hat, wird vermutlich eine Ahnung haben wie das ablaufen könnte, liegt damit aber komplett daneben. Anstatt sich Notizen zu machen und damit Nachforschungen anzustellen, klickt man nämlich auf Personen und Objekte und springt somit von Szene zu Szene. Bücher führen zu Büchern, Schauspieler zu anderen Szenen in denen sie vorkommen, und in manchen Fällen scheint die neue Szene komplett willkürlich gewählt worden zu sein da sie nichts mit dem vorherigen Objekt zu tun hat. Im Großen und Ganzen funktioniert dieses System aber überraschend gut, vor allem wenn man bedenkt dass hier über 200 Videos enthalten sind.<br><br></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigylyr9r6f5mXhz0gHZNFPZwVlz05-veoLtOTf4VLxCtUCQFtEB23przKP0GI-_qvMnPnFP8SBoBmJFFEVvPPTw_0E-O3Gk6lILbNwbgA9VkZU_CKI4Vszctp_KGUT12Fs1dqC73B4cAaRA9sCK6qG4nE_au2B4lEcDDlrrk7WNpAlT5X_pJ4M5Xmz9g/s2560/Immortality.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigylyr9r6f5mXhz0gHZNFPZwVlz05-veoLtOTf4VLxCtUCQFtEB23przKP0GI-_qvMnPnFP8SBoBmJFFEVvPPTw_0E-O3Gk6lILbNwbgA9VkZU_CKI4Vszctp_KGUT12Fs1dqC73B4cAaRA9sCK6qG4nE_au2B4lEcDDlrrk7WNpAlT5X_pJ4M5Xmz9g/w640-h360/Immortality.jpg" width="640"></a><br></div><p style="text-align: justify;"><span></span></p><a href="http://www.jack-reviews.com/2022/09/review-immortality.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-30010931999419504022022-07-13T05:03:00.000+02:002022-07-13T05:03:01.609+02:00[Review] AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative<div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/1449200/AI_THE_SOMNIUM_FILES__nirvanA_Initiative/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="The Somnium Files" border="0" data-original-height="1171" data-original-width="901" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_--QSs64VgwoOiHyrYWEhoiTgJ1SJDEQtf49HEIgIUv4_VuGKA_XSC05Q2aIvQLw9FOE5yM4vkGcEZ12FTYy2W38fylcQxCtyA5v6DvWJ7PnKfH4PkL3nNEowLjeEsMW-BQYvcd2sxEKqOlu41wLOCOVzseQcenTHNjkS6LvWDu-uozGvn0CsEqyh5Q/w492-h640/Nirvana%20Initiative.jpg" title="nirvanA Initiative" width="492"></a></div><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">NirvanA
Initiative ist ein direktes Sequel zu <a href="https://www.jack-reviews.com/2019/09/ai-the-somnium-files-review.html" target="_blank"><b>The Somnium Files</b></a> und handelt
davon wie die Psyncer von ABIS erneut versuchen einem Serienmörder
das Handwerk zu legen. Im Gegensatz zum Vorgänger ist die Story
allerdings in zwei Handlungsstränge geteilt die 6 Jahre
auseinander liegen. Im ersten schlüpft man in die Rolle von Kuruto
Ryuki, der zwar bei weitem nicht so pervers ist wie Kaname Date, aber
dafür von einem AI Ball namens Tama unterstützt wird die einen S&M
Fetisch besitzt, sich wie eine Domina kleidet und in so gut wie jeder
Szene mindestens einen perversen oder anzüglichen Kommentar von sich
gibt. Im Büro von ABIS macht sie es sich außerdem am liebsten
zwischen den Brüsten des Bosses gemütlich.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Wer gehofft hatte, dass der
Protagonistenwechsel für ein weniger perverses Spielerlebnis sorgen
würde, den muss ich also direkt enttäuschen. Selbst die
Pornoheft-Actionszenen sind immer noch vertreten, wenngleich nur an
den Stellen an denen Date in die Story involviert ist. Der zweite
Handlungsstrang, in dem man in die Rolle von Mizuki schlüpft (mit
Unterstützung von Aiba), ist in der Hinsicht zwar nicht ganz so
schlimm, aber selbst da kommt man um solche Momente nicht herum. Es gibt außerdem einen Dress Up Modus in dem man seinen Ai Bällern andere Klamotten anziehen kann die mithilfe der Somniums freigeschaltet werden. Nicht gerade ein Feature das der Reihe unbedingt gefehlt hätte, aber existiert jetzt! Auch wenn es keinen wirklichen Sinn erfüllt da die Kleidung beim ersten Durchlauf eines Somniums eh nicht angezeigt wird.<br></p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/1449200/AI_THE_SOMNIUM_FILES__nirvanA_Initiative/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="Tama Ryuki ABIS" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw-K3v3r_3POHo5uGd9t2YrYdCB5q6JRW9mhpMZv6r_VQzN3_mfCZtaRD8poSvGnDQv-ALHkMOVIYKtlAOc2kX3XnAfz2UW_pJiiG_EK-ezj8c1SVlE53QrNgSD9pYxfO7BgoErlzX-QUxSKUFDS_jtLYSC0qQsrapvWeaxfCs-Q2tjkJ-TtHg128jug/w640-h360/Br%C3%BCste.jpg" title="Brüste" width="640"></a></div><p></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span></span></p></div><a href="http://www.jack-reviews.com/2022/07/Somnium-Files-Nirvana.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-71715862778567884512022-05-30T03:39:00.002+02:002022-05-30T03:39:57.785+02:00[Review] The Sekimeiya: Spun Glass<div><p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/1432500/The_Sekimeiya_Spun_Glass/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="Mystery Visual Novel" border="0" data-original-height="1007" data-original-width="1920" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhacGc1X51dlQbVH2G3WAjPUSzCVm6-GNEccn4DgfXQxks2EtoqQ-EaJ-1LqoQg6R_cs2WgiWckR-N4nYGYCPnRrkU5mNWlR3DAhaV9BsD9s5F8ktaIIwmCgINbW3TFIVzFT6Yw7CF9JJ2v7mknR8sTg7yHYY0Mb4Z6GQUucYBhx4m64uFQjl4YsUbctA/w640-h336/The%20Sekimeiya.png" title="The Sekimeiya: Spun Glass" width="640"></a></div>
<p></p><p lang="de-DE" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">The Sekimeiya: Spun Glass
ist eine Mystery Visual Novel in der acht Menschen für 12 Stunden in
einem Turm eingesperrt werden um den Diebstahl eines besonderes
Edelsteins, der namensgebenden Sekimeiya, zu unterbinden. Obwohl sie
zu Beginn ihrer Gefangenschaft aufgrund mysteriöser Rauchschwaden allesamt in
Ohnmacht fallen, befindet sich die Sekimeiya allerdings immer noch an
Ort und Stelle nachdem sie ihr Bewusstsein wiedererlangen. Einzig
Naomi Cabca, die dafür verantwortlich war den Besucher des Ashiya
Turms die Sekimeiya vorzustellen, scheint wie vom Erdboden
verschluckt worden zu sein.</p>
<p lang="de-DE" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Klingt auf den ersten
Blick eventuell nicht sonderlich interessant, vor allem da das Setting im
Gegensatz zu ähnlichen Visual Novels (wie Ever17 oder Zero Escape)
wesentlich langweiliger und ungefährlicher wirkt. Die Charaktere
wissen immerhin von Anfang an wo sie sich befinden und erfahren kurz
darauf wie lange sie noch ausharren müssen bevor sie den Turm wieder
verlassen können. Das größte Problem ist für mich allerdings der
Aufbau des Turms. Fünf der sieben Stockwerke sehen nämlich absolut
identisch aus und werden im Laufe des Spiels immer nur beiläufig
besucht. Ein Großteil der Story, die circa 37 Stunden dauert, findet
also im Erdgeschoss und im Dachgeschoss statt, welche beide nicht
besonders groß sind. Von den 19 Räumen im Erdgeschoss sind 12
außerdem größtenteils identisch, da sie allesamt der
Edelsteinsammlung der Ashiya Familie gewidmet sind. Von daher dauert
es nur wenige Stunden bis sich das Setting komplett abgenutzt hat,
was für viele Spieler vermutlich ein Problem darstellen könnte.</p><p lang="de-DE" style="margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/1432500/The_Sekimeiya_Spun_Glass/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="Ashiya Tower" border="0" data-original-height="1116" data-original-width="1795" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidF_x0r-2VL14nXCclw24vYoFJWTHT6tGGYNqCA4RVnIWczE4NHWzPGgV3r7CwnLLA4RMOBVRKKSfACknVrsSo2njJ6rprvQK_pvSUhVIIldxjWfZHu-tsg_pVrh5J9hJpGu90TpJ655-BKq5GASeEJ3bfpD6x6TOqdi9fITfwz0rAm2ji-ILOULvQ7w/w640-h398/Ashiya%20Tower.png" title="Ashiya Turm" width="640"></a></div><br><p></p><span></span></div><a href="http://www.jack-reviews.com/2022/05/The-Sekimeiya-Spun-Glass-Review.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-32523783984890267742022-04-06T13:47:00.009+02:002022-04-06T19:50:35.173+02:00[Review] Seventh Lair<div style="text-align: center;"><br></div><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/1909810/Seventh_Lair/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="The House in Fata Morgana Spinoff" border="0" data-original-height="1439" data-original-width="1612" height="572" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3QAZ9JGtwvU8NyfMJeJsBMDhg18RtVhswJzYgEL-rDhvulQziu16EmmiodGDPlbpodNsOw0PI2mex2L0sxyy9hVMqt5Gfn4xhJvEG3lbBIsRPik9ASD99g1eJYYhtRwj8wVvgyEELQiWpkoKGM-ts4H4ivdfJZb85ZcjLmv4rys7uLArIlcvFMzl2mQ/w640-h572/Seventh%20Lair.png" title="Seventh Lair" width="640"></a></div><p style="text-align: left;"></p><p lang="de-DE" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Seventh Lair ist ein
Spinoff von <a href="https://www.jack-reviews.com/2017/04/the-house-in-fata-morgana-review.html" target="_blank"><b>The House in Fata Morgana</b></a> das ursprünglich am 1.April
veröffentlicht wurde, sowohl in Japan als auch international. Im Gegensatz zum Original ist die Übersetzung allerdings nicht kostenlos. Und obwohl man aufgrund des Datums davon ausgehen könnte, dass es sich hier um ein
lustiges Aprilscherz-Spiel handelt, ist das nur halbwegs
der Fall. Eine Hälfte des Spiels handelt nämlich davon wie
Charaktere aus The House in Fata Morgana sich aus unerklärlichen
Gründen in der Welt des Rollenspiels Seventh Lair wiederfinden und
versuchen müssen aus dieser zu entkommen.</p>
<p lang="de-DE" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Kann durchaus unterhaltsam
sein, vor allem wenn man mit Rollenspielen, insbesondere JRPGs, was anfangen kann, aber
wirklich lustig fand ich diesen Teil des Spiels nur selten. Und viel wird aus diesem Konzept auch gar nicht raus geholt, da
dieser Teil der Story nur zwei Stunden abdeckt und somit ein
Großteil der Rollenspielerfahrung komplett übersprungen wird. Die
Gruppe macht praktisch gesehen nämlich nur zwei Quests, rennt vor den ersten Gegnern weg und begegnet ansonsten nur noch zwei Monstern die beide ohne richtigen Kampf bezwungen werden.</p><p lang="de-DE" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/1909810/Seventh_Lair/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="Rollenspiel Parodie" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWi8i23nzVYlyg45KF5-Jo-LEKKXXj1W2ACT0ntdzg5uXhCp2N3GXPX33Hew58aDMdR-stxNxdEDn9vqzVV6zD24Af-47HnYVDI-CWw8ROmPMHs1-PIleUYhgZQyvFKfJ7WWR7h6qE-gjarAksZGPEUfKjlf4-CMGVWhUMmXsJO7J6NvNhSP6CmFeKtg/w640-h360/Party.png" title="Partymitglieder" width="640"></a></div><p lang="de-DE" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span></span></p><a href="http://www.jack-reviews.com/2022/04/review-seventh-lair.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-65430317731718212272022-01-12T11:38:00.001+01:002022-04-06T13:20:08.480+02:00[Review] World's End Club<div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/1570020/Worlds_End_Club/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="Too Kyo Games" border="0" data-original-height="700" data-original-width="700" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiF4UFOCZ7BMo9904kRi6Fpj4wVa0axUEvrxerc3friZr3B0iovqSJjJjLXnucSWFc1OVOjc3cyAEvnMdZ4XENouLosWZb7owA-saYqyoy3dAkj8ePbHYTN5d2Mp6_crhHo2Xt-A_4r2uPhFyErqeKObGjP3gZN-MnfpRoLsYqlaaKrMOEqoSzBI9RGYg=w640-h640" title="World's End Club" width="640"></a></div></div><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">World's End Club ist ein Puzzle
Platformer in dem sich eine Gruppe von Schülern nach dem Einschlag
eines Meteors in einem Unterwasserpark wiederfindet den sie nur
verlassen dürfen wenn sie an einer Art Mörderspiel teilnehmen, dem sogenannten Spiel des Schicksals. Dabei müssen sie zwar persönlich niemanden
umbringen, aber dafür hat jeder eine Aufgabe erhalten deren Erfüllung den Rest der Gruppe zum Tod verurteilt. Der Haken an der Sache ist
allerdings, dass niemand seine eigene Aufgabe kennt. Stattdessen trägt jeder von ihnen ein Armband dass ihnen die Aufgabe eines
anderen Mitspielers verrät. Sie müssen also nicht nur herausfinden
wer das Armband mit ihrer Aufgabe trägt, sondern gleichzeitig
verhindern dass die anderen Spieler ihren Aufgabe erfüllen.
</p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Obwohl diese Prämisse theoretisch
interessant genug für ein komplettes Spiel gewesen wäre, kann ich
allerdings nicht behaupten dass das tatsächlich der Fall wäre.
Nicht nur weil der Trailer bereits verraten hat dass dieses
Mörderspiel keine große Rolle in der Story spielt, sondern weil es
nur die erste von zwölf Stunden abdeckt und ich somit kaum etwas zum
Spiel sagen könnte wenn ich mich nur darauf fokussieren würde. Das
richtige Spiel ist stattdessen ein Roadtrip durch Japan, bei dem die
Kinder, welche zum sogenannten Go-Getters Club gehören, versuchen
nach Tokio zurückzukehren, in der Hoffnung dass der Meteor die Stadt
nicht dem Erdboden gleichgemacht hat. Warum sie nicht einfach die
Polizei kontaktieren? Weil der Einschlag des Meteors scheinbar nur
der Anfang einer Katastrophe war die die komplette Menschheit
ausgelöscht und sowohl Tiere als auch Pflanzen in Monster verwandelt
hat.</p><p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/1570020/Worlds_End_Club/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="World's End Club" border="0" data-original-height="959" data-original-width="1919" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiobXVf1ZvfGygl091WrCwNR1oEUf1qlMF-lX70KTmp5lWSCKyYVgHC-LxVwdzy46IYqD06JUZal7U5_FKXXq4Z_T0q6odYEOLNGIvPulEfpobpnXj38fwWUINkCFzpKJSRn1rK9v_q8vriT1IZ0zs_nk0vOOTOublJIB8amgqrddrRYnOY4BcAb-smrw=w640-h320" title="Roboter" width="640"></a></div><br><p></p><span></span><a href="http://www.jack-reviews.com/2022/01/Worlds-End-Club-Review.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-61473173774389768492021-12-17T14:13:00.000+01:002021-12-17T14:13:30.215+01:00[Review] Raging Loop<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/648100/Raging_Loop/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="Die Werwölfe von Düsterwald" border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjKXoL4G9xESdSmURafDKJ5Ua_sncfOU9RXbXYM3SEw99AySYi8JNMqJ9D_eGik0eCRYrjARdqH69caJVsk3u66WomOXbgdDof2NF49wRbFzNjtOmp60glp3AaYl_VGHVDvJqLf_DS9WrhvbUuBZEgzqId42jz0kSow6TpIPM6QhoFth3hEdnDDoYPNiw=w640-h640" title="Raging Loop" width="640"></a></div>
<p></p><div style="text-align: justify;">Raging Loop ist eine Visual Novel die das Gesellschaftsspiel <b>„Die Werwölfe von Düsterwald“</b> adaptiert — ein Spiel in dem die Bewohner eines abgelegenen Dorfes in zwei Gruppen geteilt werden die sich gegenseitig vernichten müssen. Die Menschen indem sie tagsüber darüber diskutieren wer von ihnen ein Werwolf sein könnte um diesen anschließend zu hängen, und die Werwölfe in der Nacht mit jeweils einem Mord, mit dem sie, wenn sie Glück haben, eine der Sonderrollen aus dem Spiel nehmen können.<br><br>Wer „Werwölfe“ schon mal gespielt hat wird sich also direkt wie zuhause fühlen da wirklich alle wichtigen Elemente übernommen wurden. Einzig die Rollen sind ein bisschen anders da es sowas wie Amor, den Jäger oder die Hexe hier nicht gibt. Dafür sind aber die Seherin (die Schlange), der Heiler (die Spinne) und noch ein paar andere Rollen mit von der Partie. Wer erwartet hier viele Werwolfrunden mit unterschiedlichen Charakterkonstellationen und einer Menge Entscheidungen zu erleben, den muss ich allerdings direkt enttäuschen.<br><br>Im Laufe der Handlung werden zwar tatsächlich mehrere Werwolfrunden mit unterschiedlichen Rollenverteilungen gespielt, die sind aber jeweils komplett linear da so gut wie alle Entscheidungen innerhalb weniger Minuten zu einem Game Over führen. Bizarrerweise gibt es trotzdem nach jedem Tod eine optionale Hinweissequenz die einem sagt was man hätte anders machen müssen, obwohl die richtige Entscheidung in so gut wie allen Fällen offensichtlich ist.<br></div><br> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/648100/Raging_Loop/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="Visual Novel" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjcv1GOIbCy8gALBrbzIVVliIZSWX_WvOSQJrekImnRvFJA8t4T3IKNSwFwSz0cP0rVSQa0dEbFG2ScfAtz56sz0bBoZDxPZ2U9HjsO7IHZMKcAMZrQx4xqeNhj9a0C1mqSQFvqjhidGNUM2doCWZCi2sFBzj7yKDkDgPOdK2gAFd6qs7KvRWRLoLzBbA=w640-h360" title="Werwölfe" width="640"></a></div><br></div><span></span><a href="http://www.jack-reviews.com/2021/12/Raging-Loop-Review.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5263862068051296841.post-65326658555758209022021-09-30T19:02:00.006+02:002021-10-01T11:53:52.836+02:00[Review] Impostor Factory<p style="text-align: center;"><span style="color: red;"><b> Für dieses Review wurde mir ein Review Build zur Verfügung gestellt!</b></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/1182620/Impostor_Factory/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="Freebird Games" border="0" data-original-height="1100" data-original-width="1920" height="366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy4A2qYgRdB9ATu7yY73_RbP-wbduQRmxG_9tmpuA8QbmBtiK9vdOQVrCjknP69vPAw1ZSjS9p9GxBhJC7RPF0UEZ78ehZAl9RJZiIpiq2lcaSrrb6jq_RH0GmYk4wuPhixxMbljTYWJ3n/w640-h366/Impostor+Factory.png" title="Impostor Factory" width="640"></a></div>
<p align="JUSTIFY">Impostor Factory ist der dritte Teil der SigCorp
Reihe, zu der auch To the Moon und Finding Paradise gehören. Im
Gegensatz dazu erzählt er aber nicht die Story von Dr. Watts und Dr. Rosalene
weiter, sondern handelt von einem Mann namens Quincy der auf den
ersten Blick nichts mit der Prämisse der Reihe zu tun hat. Er ist
nämlich weder ein Doktor, noch ein todkranker Patient, noch plant er einem todgeweihten
Menschen seinen letzten Wunsch zu erfüllen. Stattdessen wurde
Quincy im Rahmen einer Party zu einem Anwesen mitten im Nirgendwo
eingeladen, wo kurz darauf bizarre Dinge vonstatten gehen.<br></p>
<p align="JUSTIFY">Ich will
in der Hinsicht nicht zu viel verraten, schon weil das Spiel mit
circa 3 1/2 Stunden nicht besonders lang ist, aber diese Ereignisse
haben unter anderem mit einem mysteriösen Mordfall zu tun. Impostor Factory ist allerdings kein Krimi in dem
man Beweise sammeln und den Täter überführen müsste. Und das
Spiel hebt sich auch nicht so sehr vom Rest der Reihe ab
wie man anfangs erwarten würde. Ob das was gutes oder schlechtes ist
muss jeder für sich entscheiden, aber das Spiel schafft es zumindest
das altbekannte Konzept mit einem neuen Twist zu versehen. Ist er
besser als der von Finding Paradise? Vom Effekt her vielleicht nicht,
aber gut fand ich ihn trotzdem.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://store.steampowered.com/app/1182620/Impostor_Factory/" rel="nofollow" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="Impostor Factory" border="0" data-original-height="423" data-original-width="640" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgLfBIq8znMpDhgpMzCOYUxLOs1e-tzunbYBKwbwh_Ef8lPFt3LaHLRUdQaAsrTEBaNooIrE3qyX0Oe9ra-CK6Kg1B9OFjvoMXLjwzOqOC3oSQvZxJJ_DM2HctI0E_1m4E3cB3st3tLxvy/w640-h424/Party.jpg" title="Party" width="640"></a></div>
<p align="JUSTIFY"><span></span></p><a href="http://www.jack-reviews.com/2021/09/impostor-factory-review.html#more">Weiterlesen >></a>~Jack~http://www.blogger.com/profile/05877439558436491608noreply@blogger.com